EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Точки Точки (?): (#77) "Простая математика" Обсуждение
Авторы игры: Mailer, Crazy Ежик
Коэффициент сложности игры: 0,22
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,07
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Точки
Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Начало игры: 08.06.2013 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 09.06.2013 3:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:0руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 3 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 36 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Mailer (подробнее)
Приняты к участию 4 команды: 21регион, Lord77, ACUPAT, NeverHood

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Игра линейная и будет состоять из 2 элементов.

 

Первая часть - точки: 20 (+-2) уровней, разбросанных по Чебоксарам, в текстах заданий будет намёк на каком типе объекта искать код (скамейка, труба, козырёк и т.п.), коды будут вида "17-9", "48/8" и т.п., вводить в ответ надо все цифры кода БЕЗ математических знаков (плюсов, минусов), то есть если вы нашли код "17-9", то в ответ вписываете "179".

 

Вторая часть - кэшинг: возле каждого кода из первой части (точек) вы найдете надписи в кружкЕ вида "А1", "В6", обозначающие порядок цифры в координатах точки кэшинга (к примеру вы нашли код "17-9" и рядом в кружке "А1", значит первая цифра координат будет "8"). В некоторых местах таких кружков может быть больше одного, это означает, что цифра используется не один раз. После взятия всех точек из первой части вы сможете собрать координаты вида (А1)(А2).(А3)(А4)(А5)(А6)(А7) С.Ш.  (Б1)(Б2).(Б3)(Б4)(Б5)(Б6)(Б7) В.Д. Соответственно А и Б - координаты первой точки кэшинга, В и Г - координаты второй.

 

На игре вам понадобится ручка с бумагой и навигатор/телефон с функцией навигатора. Форма одежды - повседневка. С собой иметь ништячки на кэшинг (сувенирчики) в количестве 2 штук.

 

Предыгровой бриф за час до игры (в 21.00) у памятника Сеспелю.

 

 

 

 

   

 

      

29.04.2024 2:55:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©