Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Mailer, Crazy Ежик
|
Коэффициент сложности игры:
0,22
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,07
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Точки
|
Играем:
Командами (ограничение 5 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Минимальный пробег:
30
|
Начало игры:
08.06.2013 22:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
09.06.2013 3:00:00 (UTC +4)
|
Взнос за участие:0руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
3 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 36 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Mailer (подробнее)
|
|
|
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Игра линейная и будет состоять из 2 элементов.
Первая часть - точки: 20 (+-2) уровней, разбросанных по Чебоксарам, в текстах заданий будет намёк на каком типе объекта искать код (скамейка, труба, козырёк и т.п.), коды будут вида "17-9", "48/8" и т.п., вводить в ответ надо все цифры кода БЕЗ математических знаков (плюсов, минусов), то есть если вы нашли код "17-9", то в ответ вписываете "179".
Вторая часть - кэшинг: возле каждого кода из первой части (точек) вы найдете надписи в кружкЕ вида "А1", "В6", обозначающие порядок цифры в координатах точки кэшинга (к примеру вы нашли код "17-9" и рядом в кружке "А1", значит первая цифра координат будет "8"). В некоторых местах таких кружков может быть больше одного, это означает, что цифра используется не один раз. После взятия всех точек из первой части вы сможете собрать координаты вида (А1)(А2).(А3)(А4)(А5)(А6)(А7) С.Ш. (Б1)(Б2).(Б3)(Б4)(Б5)(Б6)(Б7) В.Д. Соответственно А и Б - координаты первой точки кэшинга, В и Г - координаты второй.
На игре вам понадобится ручка с бумагой и навигатор/телефон с функцией навигатора. Форма одежды - повседневка. С собой иметь ништячки на кэшинг (сувенирчики) в количестве 2 штук.
Предыгровой бриф за час до игры (в 21.00) у памятника Сеспелю.
|
|
|
|
|